判断题建立外观原型时重在原型的用户界面和交互方式,原型的功能和技术实现细节就会被简化处理。A对B错

判断题
建立外观原型时重在原型的用户界面和交互方式,原型的功能和技术实现细节就会被简化处理。
A

B


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用原型法开发信息系统,评价原型阶段的主要任务是()。 A、修改、完善系统原型B、征求用户对原型的评价和改进意见C、扩展系统功能D、研制者分析、评价已建原型

一种从用户的基本需求入手,快速地实现新系统的一个原型,用户、开发者及其它有关人员在适用原型的过程中,反复修改原型系统,确定各种需求细节,最终达到建立系统的目的的方法为()。 A、生命周期法B、原型化法C、面向对象法D、结构化方法

研究型和试验型原型被认为是可以丢弃的,当系统真正实现后,这些原型就会被丢弃。()最终将成为产品。 A. 仿真型原型B.结构化原型C.交互型原型D.进化型原型

( 60 )原型化有利于定义系统需求,但对建立真实系统还有必需解决的其他问题,下述论述中错误的是A )原型化不能作为可压缩生命周期来提供B )原型化可以最佳方式描述数据、功能和人机界面C )原型化是开发真实系统的基础和条件D )原型化对所有的 系统结构 都是合适的

原型化方法是一种动态定义需求的方法,(7)不是原型化方法的特征。A.简化项目管理B.尽快建立初步需求C.加强用户参与和决策D.提供完整定义的需求

反复演示、评价和修改原型常见的结果有()。A、用户特别满意,可直接将原型交付用户使用B、用户对原型满意程度很高,可将原型修改完善成实际的系统C、用户对原型比较满意,则可将原型看成系统说明书,再进行分析、设计和编程实现系统D、用户对原型不满意,则将原型废弃并重建原型再与用户讨论E、用户很不满意,则停止开发

软件开发原型法的要点有()。A、不需进行可行性研究和用户需求分析B、构造原型要“快”,要使用先进的软件开发工具C、原型只包括系统的主要功能、输入输出界面,不求尽善尽美D、演示、评价和修改原型是反复进行的,目的是搞清用户的最终需求E、要控制原型的修改次数、修改成本与达到用户满意程度之比

以下有关快速原型软件开发模型的说法中,不正确的是()。 A、快速原型法实在瀑布模型基础上,经过修改得到的更优化的软件设计模型B、原型系统仅包括未来系统主要功能,以及系统重要接口。充分展示软件可见部分(数据输入方式/人机界面/数据输出格式)C、为尽快向用户提供原型,开发原型系统时应尽量使用能缩短开发周期的语言和工具D、快速原型思想是在研究概要设计阶段的方法和技术中产生的

原型化有利于定义系统需求,但对建立真实系统还有必需解决的其他问题,下述论述中错误的是A.原型化不能作为可压缩生命周期来提供B.原型化可以最佳方式描述数据、功能和人机界面C.原型化是开发真实系统的基础和条件D.原型化对所有的系统结构都是合适的

实验型原型法可以构造4种不同类型的原型,下列( )不是它所构造的原型。A.人机交互界面仿真原型B.系统仿真原型C.轮廓仿真原型D.全局功能仿真原型

在系统开发中,原型可以划分为不同的种类。从原型是否实现功能来分,可以分为水平原型和垂直原型;从原型最终结果来分,可以分为抛弃式原型和演化式原型。以下关于原型的叙述中,正确的是( )。A.水平原型适合于算法较为复杂的项目 B.垂直原型适合于Web项目 C.抛弃式原型适合于需求不确定、不完整、含糊不清的项目 D.演化式原型主要用于界面设计

原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于( )系统。它从用户界面的开发入手,首先形成系统界面原型,用户(请作答此空),并就同意什么和不同意什么提出意见,它是一种自外向内型的设计过程。A.改进用户界面的设计B.阅读文档资料C.模拟用户界面的运行D.运行用户界面原型

()属于需求原型法。它是在未进行任何常规需求分析的情况下力求满意的识别和确认用户的真正需求。没有什么规范的形式,也没有如何确定原型的严格规律。A、交互型原型B、进化型原型C、试验型原型D、研究型原型

在每个阶段的后期,快速建立和反映该阶段成果的原型系统,利用该系统与用户交互及时得到反馈信息,这一技术称为()A、工程化方法B、里程碑式审查C、原型演化D、全面测试

原型化方法是一种动态定义需求的方法,()不是原型化方法的特征。A、简化项目管理B、尽快建立初步需求C、加强用户参与和决策D、提供完整定义的需求

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。

原型化方法是一种动态定义需求的方法,()不具有原型化方法的特征。A、简化项目管理B、尽快建立初步需求C、加强用户参与和决策D、提供严格定义的文档

原型化开发方法包括生成原型和实现原型两个步骤。()

按照功能特征进行分类,原型可分为:()、非操作原型、系列首发原型和选定特征原型。A、拼凑原型B、样板原型C、纸上向导原型D、严格意义上的原型

建立外观原型时重在原型的用户界面和交互方式,原型的功能和技术实现细节就会被简化处理。

按照使用方式进行分类,原型可分为:演示原型、()、试验原型和引示系统原型。A、非操作原型B、系列首发原型C、选定特征原型D、严格意义上的原型

下列哪一个不是试验型原型所构造的原型()。A、全局功能仿真原型B、系统仿真原型C、人机交互界面仿真原型轮廓仿真原型

原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成()。A、需要不确定性的用户界面B、用户界面需求分析说明书C、系统界面原型D、完善的用户界面

填空题原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。

单选题()属于需求原型法。它是在未进行任何常规需求分析的情况下力求满意的识别和确认用户的真正需求。没有什么规范的形式,也没有如何确定原型的严格规律。A交互型原型B进化型原型C试验型原型D研究型原型

单选题在每个阶段的后期,快速建立和反映该阶段成果的原型系统,利用该系统与用户交互及时得到反馈信息,这一技术称为()A工程化方法B里程碑式审查C原型演化D全面测试

单选题原型化方法从用户界面的开发人员入手,首先形成()A需求不确定性的用户界面B用户界面需求分析说明书C系统界面原型D完善的用户界面