近来“开心网”上的游戏十分流行,一些“上班族”为了收菜、钓鱼、争车位,忙的不亦乐乎,对于他们的这种做法,你认为以下那种观点正确?()A、利用上班时间忙里偷闲玩一玩,工作、收菜两不误B、上班时间不应该玩游戏C、上班时间玩游戏应适可而止D、应该禁止这种网络游戏

近来“开心网”上的游戏十分流行,一些“上班族”为了收菜、钓鱼、争车位,忙的不亦乐乎,对于他们的这种做法,你认为以下那种观点正确?()

  • A、利用上班时间忙里偷闲玩一玩,工作、收菜两不误
  • B、上班时间不应该玩游戏
  • C、上班时间玩游戏应适可而止
  • D、应该禁止这种网络游戏

相关考题:

因为孩子玩游戏会成瘾,所以要严格控制孩子,不让其玩任何游戏。()

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?A.玩网络游戏是不可能被禁止的。B.适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质。C.大学生主要在网吧里玩网络游戏。D.要禁止大学生在校园网上玩网络游戏,技术上实现起来比较困难。

某公司的员工非常喜欢玩诸如“偷菜”类的社区网络游戏,经常在上班时间“偷菜”,影响了公司的工作效率。为了提高公司的工作效率,公司决定:屏蔽这款叫“偷菜”的网络游戏。以下哪项最能对公司的决定进行质疑?( )A.影响了工作效率的不仅仅是上班时间“偷菜”B.有些不玩游戏的员工的丁作效率也不比玩游戏的员工高C.社区游戏不只“偷菜”这一种D.玩网络游戏是公司员工的业余爱好

某公司的员工非常喜欢玩诸如“偷菜”类的社区网络游戏,经常在上班时间“偷菜”,影响了公司的工作效率.为了提高公司的工作效率,公司决定:屏蔽这款叫“偷菜”的网络游戏.以下哪项最能对公司的决定进行质疑?()A.影响了工作效率的不仅仅是上班时间“偷菜”B.有些不玩游戏的员工的工作效率也不比玩游戏的员工高C.社区游戏不只“偷菜”这一种D.玩网络游戏是公司员工的业余爱好

最近,北大清华的学生发出倡议,号召在校大学生抵制不健康的网络游戏。以下哪一项是这个倡议必须预设的( )A.在校大学生不应该玩不健康的网络游戏B.有许多在校大学生在玩网络游戏C.有不健康的网络游戏存在D.在校大学生应该以学习为主

关于互联网,单位有人上班时间玩QQ等,但是也有一些同事利用互联网工作,现在有人向媒体举报了你们单位,领导让你去处理此事,你怎么向媒体说明?

佳佳在玩游戏时,别的小朋友都在收玩具了,只有佳佳不收,你怎么办?

下面属于负强化例子的是( )A.通过减少批评和消除冷漠来提高学习效率B.通过没收小说来改掉课堂不认真听讲的习惯C.员工因为上班时间在办公室玩游戏被领导发现,结果扣了他的钱,后来员工再也不敢在上班时间玩游戏了D.妈妈为了激励小明提高成绩,提出如果他期末考试进了全班前十名,就免去他每周末洗碗的任务

上班时间饮酒、上网聊天、购物、玩游戏、炒股、看电影、看小说、闲聊、干私活等情况属于违反工作纪律条目的内容。

在工作纪律方面,主要检查()等情况。A、遵守上班作息时间情况B、考勤制度和请销假制度C、上班时间饮酒、上网聊天、购物、玩游戏D、上班时间炒股、看电影、看小说、闲聊、干私活

给钱让人们玩智力游戏,他们以后继续玩游戏的行为就会少于那些没有报酬玩游戏的人;答应给孩子报酬来让他们做自己心里喜欢的事情,孩子们就会将这种游戏变成工作,这一现象称为()A、理由不足效应(insufficient justification effect)B、过度辩护效应(overjustification effect)C、社会比较效应(social comparison effect)D、自我肯定效应(self-affirmation effect)

角色游戏的指导方法是()。A、家长可以当售货员卖东西B、家长在一边看着婴儿玩游戏C、角色游戏不用指导,婴儿随意玩D、家长在一边指挥婴儿玩

关于适度玩网络游戏的相关安全建议,以下哪项是最不妥当的行为()A、选择网络游戏运营商时,要选择合法正规的运营商B、保留有关凭证,如充值记录、协议内容、网上转账记录等,以便日后维权使用C、在网吧玩游戏的时候,登录网银购买游戏币D、不要轻易购买大金额的网游道具

护士上班时间在工作空隙可玩会儿手机,缓解压力。()

玩网络游戏应该做到?()A、游戏时间适可而止B、不在游戏里讲脏话C、不影响他人生活D、不向陌生人透露个人信息

关于网络游戏,你认为下列说法正确的是()。A、网络游戏可以放松心情,可以增加人与人之间的交流,所以多一些时间玩是有好处的B、在网络游戏里,可以发泄不满的情绪,所以心里有问题,可以去玩游戏进行发泄C、网络游戏严重影响了青少年的学习和生活,应该禁止青少年玩游戏D、适当的玩一下可以调节学习和生活带来的压力

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校做出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A、玩网络游戏是不可能禁止的B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C、大学生主要在网吧玩网络游戏D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

调查表明,使得大学生学习成绩下降的一个重要因素是:很多大学生玩网络游戏。为了提高大学生的学习成绩,学校作出决定:禁止在校园网上玩网络游戏。以下哪项最能对学校的决定进行质疑?()A、玩网络游戏是不可能禁止的B、适度的玩网络游戏可以提高大学生的素质C、大学生主要在网吧玩网络游戏D、影响学习成绩的不仅是玩网络游戏

如果有一个同事上班时间打游戏、聊天,你作为行政效能的监督员,你会如何和他说?

以下哪种行为属于“过度沉迷网游”()A、每天打网游时间超过6小时。B、花大钱购买网游装备。C、为了玩网游辍学。D、偷钱到网吧玩游戏。

关于适度玩网络游戏的相关安全建议,()属于不妥当的行为。A、选择网络游戏运营商时,要选择合法正规的运营商B、保留有关凭证,如充值记录、协议内容、网上转账记录等,以便日后维权使用C、在网吧玩游戏的时候,登录网银购买游戏币D、不要轻易购买大金额的网游道具

多选题以下哪些做法能更有效地引导宝宝玩游戏?()A给宝宝较多的玩具;B陪宝宝玩;C让游戏丰富、变化;D教宝宝按照说明书上的正规玩法来玩。

判断题孩子过多地玩网络游戏的话,父母应该适当加以干预。★父母不应该允许孩子玩网络游戏。(  )A对B错

判断题他在上班时间上网玩游戏,又被发现了,这次经理很生气,让他马上离开公司。★他是第一次被发现。A对B错

单选题给钱让人们玩智力游戏,他们以后继续玩游戏的行为就会少于那些没有报酬玩游戏的人;答应给孩子报酬来让他们做自己心里喜欢的事情,孩子们就会将这种游戏变成工作,这一现象称为()A理由不足效应(insufficient justification effect)B过度辩护效应(overjustification effect)C社会比较效应(social comparison effect)D自我肯定效应(self-affirmation effect)

单选题角色游戏的指导方法是()。A家长可以当售货员卖东西B家长在一边看着婴儿玩游戏C角色游戏不用指导,婴儿随意玩D家长在一边指挥婴儿玩

判断题只有上班时间我才是农行的员工,下班后,我只代表个人,与农行无关。这种观点是错误的。A对B错