关于模式适用性,在以下情况不适合使用FACTORY METHOD模式?()A、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候B、当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候C、当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时D、当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候
关于模式适用性,在以下情况不适合使用FACTORY METHOD模式?()
- A、当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候
- B、当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
- C、当你提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时
- D、当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候
相关考题:
模式将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创 建不同的表示。以下( 47 )情况适合选用该模式。 ①抽象复杂对象的构建步骤 ②基于构建过程的具体实现构建复杂对象的不同表示 ③一个类仅有一个实例 ④一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种A.生成器(Builder)B.工厂方法(Factory Method)C.原型(Prototype)D.单例( Singleton)
下图所示为 (46) 设计模式,适用于 (47) 。A.抽象工厂(Abstract Factory)B.生成器(Builder)C.工厂方法(Factory Method)D.原型(Prototype)
下图所示为 (请作答此空) 设计模式,适用于 ( ) 。A.抽象工厂(Abstract Factory)B.生成器(Builder)C.工厂方法(Factory Method)D.原型(Prototype)
创建型设计模式与对象的创建有关,按照所用的范围分为面向类和面向对象两种。其中,( )模式是创建型类模式。A.工厂方法(Factory Method)B.构建器(Builder)C.原型(Prototype)D.单例(Singleton )
以下哪个设计模式是着重于一步步构造一个复杂对象并且是最后步骤才将返回此对象?()A、简单工厂模式(Simple Factory)B、抽象工厂模式(Abstract Factory)C、建造者模式(Builder)D、单例模式(Singleton)
以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。A、工厂模式(Factory)B、状态模式(State)C、享元模式(Flyweight)D、原型模式(Prototype)
关于模式适用性,在以下情况不适合使用DECORATOR(装饰)模式?()A、在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责B、处理那些可以撤消的职责C、客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性D、当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
不同级别的用户对同一对象有不同的访问权利或某个客户端不能直接操作到某个对象,但又必须和那个对象有所互动,这种情况最好使用什么设计模式()A、Factory模式B、Bridge模式C、Proxy模式D、Adapter模式
下面不属于创建型模式的有() 。A、抽象工厂模式( Abstract Factory )B、工厂方法模式(Factory Method)C、适配器模式 ( Adapter )D、单例模式(Singleton)
关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A、一个应用程序使用了大量的对象B、完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C、对象的大多数状态都可变为外部状态D、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
关于模式适用性,在以下情况不适合使用PROXY(代理)模式?()A、你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B、根据需要创建开销很大的对象C、在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D、取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作
单选题What is one configuration method for loading a factory default configuration onto a J-series router?()Aload override resetBload factory-defaultCrollback factory-defaultDrequest system factory-default
单选题下面不属于创建型模式的有() 。A抽象工厂模式( Abstract Factory )B工厂方法模式(Factory Method)C适配器模式 ( Adapter )D单例模式(Singleton)
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用DECORATOR(装饰)模式?()A在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责B处理那些可以撤消的职责C客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性D当不能采用生成子类的方法进行扩充时。一种情况是,可能有大量独立的扩展,为支持每一种组合将产生大量的子类,使得子类数目呈爆炸性增长。另一种情况可能是因为类定义被隐藏,或类定义不能用于生成子类
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用COMMAND(命令)模式?()A抽象出待执行的动作以参数化某对象,使用过程语言中的回调(callback)函数表达这种参数化机制BJava语言中的:AWT的事件处理C在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D一个系统需要支持交易(transaction),一个交易结构封装了一组数据更新命令
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用PROXY(代理)模式?()A你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求B根据需要创建开销很大的对象C在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候D取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作
单选题以下哪个设计模式是着重于一步步构造一个复杂对象并且是最后步骤才将返回此对象?()A简单工厂模式(Simple Factory)B抽象工厂模式(Abstract Factory)C建造者模式(Builder)D单例模式(Singleton)
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用Abstract Factory模式?()A一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时B一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时C当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时D当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用FLYWEIGHT(享元)模式?()A一个应用程序使用了大量的对象B完全由于使用大量的对象,造成很大的存储开销C对象的大多数状态都可变为外部状态D你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用STRATEGY(策略)模式?()A当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁。换言之,你不希望这些对象是紧密耦合的B许多相关的类仅仅是行为有异。“策略”提供了一种用多个行为中的一个行为来配置一个类的方法C需要使用一个算法的不同变体。例如,你可能会定义一些反映不同的空间/时间权衡的算法。当这些变体实现为一个算法的类层次时可以使用策略模式D算法使用客户不应该知道的数据。可使用策略模式以避免暴露复杂的、与算法相关的数据结构
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用PROTOTYPE模式?()A当要实例化的类是在运行时刻指定时,例如,通过动态装载B当你要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时C为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次时D当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种时
单选题关于模式适用性,在以下情况不适合使用Bridge(桥接)模式?()A你不希望在抽象和它的实现部分之间有一个固定的绑定关系。例如这种情况可能是因为,在程序运行时刻实现部分应可以被选择或者切换B类的抽象以及它的实现都应该可以通过生成子类的方法加以扩充。这时Bridge模式使你可以对不同的抽象接口和实现部分进行组合,并分别对它们进行扩充C对一个抽象的实现部分的修改应对客户不产生影响,即客户的代码不必重新编译D客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性
单选题以下哪个设计模式最符合以下的场景说明:() 能使客户端独立于产品的创建过程,并且在系统中引入新产品时无需对客户端进行修改。A工厂模式(Factory)B状态模式(State)C享元模式(Flyweight)D原型模式(Prototype)