若要在一个对象创建之时发生某事件,则该事件的代码应编写在()事件中.A、unloadB、InitC、ClickD、keypress

若要在一个对象创建之时发生某事件,则该事件的代码应编写在()事件中.

  • A、unload
  • B、Init
  • C、Click
  • D、keypress

相关考题:

若事件A发生导致事件B发生,则下列结论成立的是( )。A.事件A包含事件BB.事件A等于事件BC.事件B包含于事件AD.事件B包含事件A

在表单运行时,要求单击某一对象时释放表单,应。() A.在该对象的Click事件中输入Thisform.Release代码B.在该对象的Destory事件中输入Thisform.Refresh代码C.在该对象的Click事件中输入Thisform.Refresh代码D.在该对象的DblClick事件中输入Thisform.Release代码

下列说法错误的是( )。A.事件既可以由系统引发,也可以由用户激发B.事件代码既能在事件引发时执行,也能够像方法一样被显示调用C.在容器对象的嵌套层次里,事件的处理遵循独立性原则,即每个对象的识别并处理属于自己的事件D.事件代码不能由用户创建,是惟一的

在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。A. Init事件B. Destroy事件C. Load事件D. Unload事件

在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。A.Init事件B.Destroy事件SXB 在Visual FoxPro中,当创建一个对象的时候,将先引发( )。A.Init事件B.Destroy事件C.Load事件D.Unload事件

如果要在单击命令按钮时执行一段代码,则应将这段代码写在______事件过程中。

若事件A发生必然导致事件B发生,则事件A和B的关系一定是()

若事件A发生导致事件B发生,则下列结论成立的是( )。A.事件A包含事件B B.事件A等于事件BC.事件B包含于事件A D.事件B包含事件A

若事件A与事件B至少一个发生某事件就发生,则某事件称作A与B的和事件。

对于Init事件,下列说法中不正确的是()。A、Init事件是在创建对象时发生的事件B、表单集的Init事件在其所属的表单的Init事件之前触发C、容器的Init事件可以访问容器中的对象D、在表单的Init事件处理程序中可以处理表单上的任意一个控件对象

当()时,LostFocus事件发生。A、对象失去焦点B、创建对象C、运行出错D、释放一个对象的实例

当输入焦点离开控件时调用的代码段应写在该控件的()事件中。 A、EnterB、LeaveC、LostFocusD、Move

若事件A与事件B同时发生某事件才发生,则称某事件为A与B的和事件。

设有一个页框含有3个页面,其中第一个页面的名字为Page1,上面有两个命令按钮:CmdOk、CmdPrint,如果要在CmdPrint的Click事件中引用CmdOk的Click事件代码,则采用()。A、对象用本身包含的代码来实现操作B、对象是类的特例C、刻划了一组具有相同结构、操作并遵守相同规则的对象D、事件是一种预先定义好的特定动作,由用户或系统激活

某表单上只有一个表格控件,现分别为表单、表格、表格中的列控件及列控件中的文本框设置了Init事件代码。则运行该表单时,上述事件中最先发生的是()。A、表单的Init事件B、列控件中文本框的Init事件C、表格的Init事件D、列控件的Init事件

下列对于事件的描述不正确的是()A、事件是由对象识别的一个动作B、事件可以由用户的操作产生,也可以由系统产生C、如果事件没有与之相关联的处理程序代码,则对象的事件不会发生D、有些事件只能被个别对象所识别,而有些事件可以被大多数对象所识别

在VFP中创建新类时,不能创建的是()。A、属性B、方法C、事件D、事件代码

Destroy事件,当()时发生。A、创建对象B、对象接收到焦点C、运行出错D、释放一个对象

下面关于编写事件代码的方法中,错误的是()。A、为对象的某个事件编写代码就是要编写一个扩展名为.prg的程序,其主名就是事件名B、为对象的某个事件编写代码就是将代码写入该对象的该事件过程中C、可以在定义了该事件过程的类中继承D、在属性对话框中选择该对象的事件并双击,在事件窗口中输入相应的事件代码

快捷菜单实质上是一个弹出式菜单,要将某个弹出式菜单作为一个对象的快捷菜单,通常是()。A、在对象的Init事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令B、在对象的Load事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令C、在对象的RightClick事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令D、在对象的Click事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令

单选题若要在一个对象创建前发生某事件,则该事件的代码应编写在()事件中.AloadBClickCInitDkeypress

单选题下列对于事件的描述不正确的是()A事件是由对象识别的一个动作B事件可以由用户的操作产生,也可以由系统产生C如果事件没有与之相关联的处理程序代码,则对象的事件不会发生D有些事件只能被个别对象所识别,而有些事件可以被大多数对象所识别

单选题在表单运行时,要求单击某一对象时释放表单,应()A在该对象的Click事件中输入Thisform.Release代码B在该对象的Destory事件中输入Thisform.Refresh代码C在该对象的Click事件中输入Thisform.Refresh代码D在该对象的DblClick事件中输入Thisform.Release代码

单选题当用户在TreeView控件上选择了一个节点,其处理程序代码应编写在()事件中。ABeforeExpandBAfterSelectCClickDMouseDown

单选题某表单上只有一个表格控件,现分别为表单、表格、表格中的列控件及列控件中的文本框设置了Init事件代码。则运行该表单时,上述事件中最先发生的是()。A表单的Init事件B列控件中文本框的Init事件C表格的Init事件D列控件的Init事件

单选题对于Init事件,下列说法中不正确的是()。AInit事件是在创建对象时发生的事件B表单集的Init事件在其所属的表单的Init事件之前触发C容器的Init事件可以访问容器中的对象D在表单的Init事件处理程序中可以处理表单上的任意一个控件对象

单选题快捷菜单实质上是一个弹出式菜单,要将某个弹出式菜单作为一个对象的快捷菜单,通常是()。A在对象的Init事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令B在对象的Load事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令C在对象的RightClick事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令D在对象的Click事件代码中添加调用该弹出式菜单程序的命令