多选题较之传统出版产品,数字出版产品的特点包括( )等。A多媒体与多模态B超链接C文本可循环性D可实现互动交流E便捷性
多选题
较之传统出版产品,数字出版产品的特点包括( )等。
A
多媒体与多模态
B
超链接
C
文本可循环性
D
可实现互动交流
E
便捷性
参考解析
解析:
数字出版产品与传统出版物相比具有多方面的特点:①多媒体与多模态。②超链接。③文本开放性与智能化。④互动性。⑤便捷性。
数字出版产品与传统出版物相比具有多方面的特点:①多媒体与多模态。②超链接。③文本开放性与智能化。④互动性。⑤便捷性。
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下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。A.数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合B.数字出版产业包括传统出版业的数字化部分C.数字出版产业不包括数字游戏D.数字出版产业外延包括电子书出版产业、数字期刊出版产业、数字报纸出版产业等
关于传统出版企业的数字化,下列说法错误的有( )。A.传统出版企业在发展数字出版产业中拥有显著的资源优势B.传统出版企业的内容资源并不能形成满足用户非线性结构需求的出版产品C.传统出版企业从事数字出版的切入点是资源的数字化D.我国大多数出版企业已经拥有了数字内容资源E.传统出版企业从事数字出版的切入点是出版流程的数字化
下列关于数字出版产品的说法,错误的是( )。A.同一种出版物可以采用多种载体进行出版B.一种出版物可以对应一种或几种信息表达类型C.应用程序(APP)不属于数字出版产品D.按照所服务的读者对象,数字出版产品可以分为大众类数字出版产品、教育类出版产品和专业类数字出版产品等
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单选题数字出版产品设计的基本流程是( )。A首先明确数字出版内容需求和功能需求,再进行数字出版产品定位,进行产品交互设计,最后形成数字出版产品需求功能规格书B首先明确数字出版产品定位,再列出数字出版内容需求和功能需求,进行产品交互设计,最后形成数字产品需求功能规格书C首先进行数字出版产品交互设计和原型用户测试,再明确数字出版产品定位,列出数字出版内容需求和功能需求,最后形成数字出版产品需求功能规格书D首先明确数字出版产品定位,再列出数字出版内容需求和功能需求,写出数字出版产品需求功能规格书,最后进行产品交互设计和原型用户测试
多选题数字化对复制环节的影响主要表现在( )。A数字出版产品的生产、制作方式发生了变革B数字化提高了数字出版产品的出版质量C数字化增加了数字出版产品的表现形态D数字化降低了数字出版产品的生产批量E数字化减少了数字出版产品出版的成本
单选题数字化对出版设计环节的影响不包括( )。A数字化促使出版产品与服务形态呈现多元化发展态势B对数字出版产品的性能特点提出了更高要求C数字出版产品内容的特点增加了出版产品设计的复杂性和难度D数字出版将内容按照一定逻辑关系拆分成可以灵活操作处理的信息单元
单选题关于数字出版,说法错误的是()。A要利用数字技术进行内容编辑加工B数字出版产品的形态包括数字期刊数字报纸、数字动漫等C数字出版产品的使用必须借助一定的终端设备D数字出版的管理过程无需数字化
多选题在以下数字出版对出版流程的影响中,属于复制环节的是()。A数字化改变和创新了出版发行方式和流程B改变了传统出版的编审校流程C数字出版产品的生产、制作方式发生了变革D数字化降低了数字出版产品的生产批量E数字化创新了出版物的营销推广和服务方式
多选题关于传统出版企业的数字化,下列说法错误的有( )。A传统出版企业在发展数字出版产业中拥有显著的资源优势B传统出版企业的内容资源并不能形成满足用户非线性结构需求的出版产品C传统出版企业从事数字出版的切入点是资源的数字化D我国大多数出版企业已经拥有了数字内容资源E传统出版企业从事数字出版的切入点是出版流程的数字化
单选题下列关于数字出版产业的说法中,错误的是( )。A数字出版产业是出版企业或组织所开展的数字出版活动的集合B数字出版产业包括传统出版业的数字化部分C数字出版产业不包括数字游戏D数字出版产业是所有参与数字出版产品及服务的生产、传播活动的企业或组织所组成的国民经济生产部门
多选题处理好数字出版产业发展中( )等方面的关系,对于促进数字出版产业的发展具有重大意义。A技术与服务B产品与需求C传统内容资源与数字内容资源D传统出版经营管理模式与出版融合业务创新E传统出版数字化升级与数字出版新业态
单选题下列关于数字出版产品的说法,错误的是( )。A同一种出版物可以采用多种载体进行出版B一种出版物可以对应一种或几种信息表达类型C数字出版产品与服务很难修改D按照所服务的读者对象,数字出版产品可以分为大众类数字出版产品、教育类出版产品和专业类数字出版产品等
单选题关于数字出版产品的分类,说法错误的是( )。A按照传统出版物的数字化版本可分为电子图书、数字报纸、互联网期刊等B按照用途可分为计算机软件类、信息检索类、阅读类等C按照文本类型可分为文本型、图像型、动画型等数字出版产品D按照用户对象可分为大众类、素材类和教育类数字出版产品