单选题在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。A并发控制B决策点C对象D活动

单选题
在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。
A

并发控制

B

决策点

C

对象

D

活动


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

● UML 中的(51)给出了系统内从一个活动到另一个活动的流程,它强调对象间的控制流程。(51)A.协作图B.序列图C.对象图D.活动图

当某一事物符合或者能够满足学生的某种需要时,学生才会产生积极肯定的(),并把它作为学习活动的对象。

UML建模过程中一旦对象实例之间的关系比较复杂,则需要使用()描述对象之间的关系。 A、活动图B、状态图C、合作图D、顺序图

UML活动图用于系统的功能建模,并强调对象间的控制流。在以下4种UML图形中,( )是一个UML活动图。

在UML中,(39)把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A.组合活动B.同步条C.活动D.泳道

UML中的( )给出了系统内从一个活动到另一个活动的流程,它强调对象间的控制流程。A.协作图B.序列图C.对象图D.活动图

在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示(38)。A.边界对象、实体对象、控制对象B.实体对象、边界对象、控制对象C.控制对象、实体对象、边界对象D.边界对象、控制对象、实体对象

在UML中,(46)把活动图中的活动划分为若干组,并将划分的组指定给对象,这些对象必须履行该组所包括的活动,它能够明确地表示哪些活动是由哪些对象完成的。A.组合活动B.同步条C.行为D.泳道

在统一建模语言:(UML)中,( )给出了系统内从一个活动到另一个活动的流程,它强调对象间控制流程。A.对象图 B.活动图 C.协作图 D.序列图

统一建模语言(UML)图中,( )描述了以时间顺序组织的对象之间的交互动态视图。A.序列图 B.通信图 C.活动图 D.交互概览图

在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。 A.并发控制B.决策点C.对象D.活动

在UML中,()描述了在一个用例和操作的执行过程中,以时间顺序组织的对象之间的交互活动,图中对象发送和接收的消息沿垂直方向按时间顺序从上到下放置A.用例图B.活动图C.序列图D.通信图

在UML语言中,下图中的a、b、c三种图形符号按照顺序分别表示 ( ) 。A.边界对象、实体对象、控制对象B.实体对象、边界对象、控制对象C.控制对象、实体对象、边界对象D.边界对象、控制对象、实体对象

在UML活动图中,()表示一个操作完成后对其后续操作的触发。A、活动B、初始活动C、控制流D、信息流

在UML顺序图中,如果一条消息从对象a传向对象b,那么其()是一条从b指向a的虚线有向边,它表示原消息的处理已经完成处理结果(如果有的话)给返回消息传回。A、返回消息B、自消息C、创建(creatE.消息D、销毁(destory)消息

在UML活动较中,()表示操作之间的信息交换。A、信息流B、控制流C、初始活动D、活动

在单一过程要素示意图中,每一过程均由特定的监视和测量检查点,以用于控制,这些检查点可包括()。A、输入、活动、输出B、输入源、输入、活动、输出、输出接收方C、输入、活动起点、活动终点、输出D、供方、输入、活动、输出、顾客

状态图中,信息流被触发的必要条件是()A、某个活动的输入对象可用B、某个输入信号的到来C、前一活动的完成D、入口条件得以满足

以下UML的各种图中()属于交互图的范畴。A、顺序图B、对象图C、活动图D、状态图

在使用UML建模时,若需要描述跨越多个用例的单个对象的行为,使用()是最为合适的。A、协作图B、序列图C、活动图D、状态图

在活动图中,()表示能被系统中的不同对象和人并发执行的活动。A、活动状态B、动作状态C、分叉控制D、并发线程

下列关于状态图的说法中,正确的是()A、状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一B、状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C、活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为D、状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

在UML活动图中,()表示活动需要输入的对象或者作为活动的处理结果输出的对象。A、并发控制B、决策点C、对象D、活动

在UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,强调参加交互的对象的组织图称为()。A、协作图B、序列图C、活动图D、状态图

单选题下列关于状态图的说法中,正确的是()A状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一B状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态C活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为D状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模

单选题状态图中,信息流被触发的必要条件是()A某个活动的输入对象可用B某个输入信号的到来C前一活动的完成D入口条件得以满足

单选题以下UML的各种图中()属于交互图的范畴。A顺序图B对象图C活动图D状态图