过渡动画的动画状态,说法正确的是()。A、只能设置结束状态B、包括起始状态和结束状态C、只能设置起始状态D、不需要设置状态

过渡动画的动画状态,说法正确的是()。

  • A、只能设置结束状态
  • B、包括起始状态和结束状态
  • C、只能设置起始状态
  • D、不需要设置状态

相关考题:

如果设定了Rollover中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画适用于所有的Rollover状态B. 动画不能应用在Rollover状态上C. 在动画面板上制作的动画仅适用于当前的Rollover状态D. 同一动画不能赋予多个Rollover状态

PPT中的动画分为()。 A.过渡性动画B.有趣动画C.自定义动画D.无趣动画

以下关于动画的说法不正确的是(59)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一系列相关画面的处理方法

以下关于动画的说法不正确的是(65)。A.动画就是运动的画面,而与静态图像无关B.动画分为实时动画和逐帧动画C.动画分为二维动画和三维动画D.动画是一种动态生成一组相关画面的处理方法

如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B. 动画不能应用在滚动状态上C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D. 同一动画不能赋予多个滚动状态

下列关于三维动画的说法错误的是()。A、根据动画生成的方法,可以把三维动画分为路径动画和算法动画两类B、关键帧动画可以根据动画设计者的一组关键帧,自动生成中间过渡帧C、算法动画中的运动是用算法来描述的D、物体沿着一条路径运动的动画称为路径动画

过渡动画又称为()。A、渐变动画B、逐帧动画C、位图动画D、卡通动画

Flash有两种动画,即逐帧动画和过渡动画,而过渡动画又分为()。A、运动动画、形状动画B、遮罩动画、引导动画C、运动动画、引导动画D、遮罩动画、形状动画

()是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。A、空白帧B、关键帧C、转换帧D、动画帧

关于遮罩动画说法正确的是()A、必须在遮罩做动画效果B、必须在被遮罩做动画效果C、在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D、在遮罩和被遮罩层都要做动画效果

在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A、过渡动画B、帧帧动画C、变形动画D、声音动画

transition-timing-function的作用是()。A、发生动画的属性B、动画的过渡方式C、动画的时间D、变形设置

transition-property的作用是()。A、发生动画的属性B、动画的过渡方式C、动画的时间D、变形设置

关于Flash动画,下列说法错误的是()。A、有独特的过渡变形效果,比GIF更逼真B、支持多种动画、视频、声音格式C、有很强的交互功能D、只能生成SWF格式的文件

如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A、在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B、动画不能应用在滚动状态上C、在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D、同一动画不能赋予多个滚动状态

对对象出入动画的说法正确的是()。A、可插入二个进入动画效果B、可插入三个不同(进入、强调、推出)的动画效果C、只能插入一种动画效果D、可插入三种以上的动画效果

关于补间动画下面说法正确的是()。A、不同于逐帧动画的制作方法B、只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C、开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D、补间动画可以分为形状补间和运动补间两种

下面关于动画媒体元素的描述,说法不正确的是()。A、动画也是一种活动影像B、动画有二维和三维之分C、动画只能逐幅绘制D、SWF格式文件可以保存动画

()以下有关过渡动画,叙述错误的是A、中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B、过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计D、当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画

以下有关过渡动画的叙述正确的是()A、中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B、过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C、动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D、当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

关于“传统补间”与“补间形状”,说法正确的是()。A、两者都可以制作位置、大小、颜色和不透明度逐渐过渡的动画B、FlashCS4新增的“补间动画”,已经可以完全替代这两种补间,并且功能更强C、文字可以直接制作成补间形状动画D、传统补间动画只能用元件的实例进行制作

关于计算机动画,以下哪项描述是错误的?()A、计算机动画从空间上分为平面动画和三维动画B、Flash动画可以逐帧制作,也可以只制作其中的一些关键帧,中间的过渡帧由计算机自动生成C、Cool3D动画属于二维动画D、Flash的基本动画分为运动动画和变形动画

多选题以下有关过渡动画的叙述正确的是()A中间的过渡帧是由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性的要求来计算得到B过渡动画不需建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C动画效果主要是依赖于人的视觉暂留特征而实现的D当帧速率达到12fps以上时,才能得到比较连续的视频动画

多选题关于FLASH补间动画下面说法正确的是()。A不同于逐帧动画的制作方法B只需要完成动画开始和结束的关键帧的编辑C开始关键帧和结束关键帧之间的过渡帧由flash自己生成D补间动画可以分为形状补间和动作补间两种

多选题以下关于CSS3的动画说法正确的是()ACSS3的动画都是帧动画BCSS3的动画类型有三种CCSS3的动画是不可以有交互的DCSS3的动画通过webkit-key-frame来预先定义

单选题()以下有关过渡动画,叙述错误的是A中间的过渡帧由计算机通过首尾帧的特性以及动画属性要求来计算得到B过渡动画不需要建立动画过程的首尾两个关键帧的内容C过渡动画中的每一帧都必须由人工重新设计D当帧频率达到足够的数量时,才能看到比较连续的视频动画

多选题在Flash中可以创建两种动画,分别是()。A过渡动画B帧帧动画C变形动画D声音动画