在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()A、倒角B、锥化C、倾斜D、缩放

在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()

  • A、倒角
  • B、锥化
  • C、倾斜
  • D、缩放

相关考题:

放样的五个变形修改器中除了缩放和倾斜以外还有()。 A、倒角B、扭曲C、挤压D、拟合

不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。 A、挤出B、车削C、倒D、倒角剖面

以下说法正确的是哪个?() A、弯曲修改器的参数变化不可以形成动画B、Editmesh中有3种次物体类型C、放样是使用二维对象形成三维物体D、Scale放样我们又称之为适配放样

放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形。()

以下可以应用于三维物体的修改器的有A. 弯曲B. 锥化C. 倒角D. 编辑网格

()用来选择次物体集合,修改仅作用于选择集合。A、链接变换B、熔化C、选择网格物体D、平滑网格制作

卸物体时应等物体放()后,确定无倾斜后再卸载。

在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。A、MoveB、CopyC、InstanceD、布尔

放样时选中的是路径应获取()A、取截面B、取路径C、进入次物体D、删除截面

在弯曲后看不到弯曲效果应()A、在修改堆栈栏中调整弯曲角度B、在修改堆栈栏中调整弯曲方向C、增加创建的物体段数。D、在修改命令面板的限制选项中选择上限

操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()A、适配B、编辑放样C、基本放样D、高级放样

在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A、倾斜B、挤压C、旋转D、放样

下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A、标准几何体B、扩展几何体C、放样几何体D、布尔运算得到的几何体

在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A、移动B、拷贝C、实例

放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。

不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。A、挤出B、车削C、倒角D、倒角剖面

多选题操作者欲对已选择的放样物体编辑,请问他应选择什么放样呢()A适配B编辑放样C基本放样D高级放样

填空题()变形使放样物体的截面沿着路径旋转;()变形使放样物体的截面沿着X轴或Y轴进行旋转,旋转的同时仍沿着路径生成放要关物体;()变形将放样物体截面的X轴和Y轴等比例缩放,产生中心对称的倒角变形。

单选题下面哪种物体不能直接转化为NURBS物体()。A标准几何体B扩展几何体C放样几何体D布尔运算得到的几何体

填空题放样物体的变形修改包括()、()、()、()和()五种类型。

单选题在放样得到物体后,要修改物体得倒角应选择()A倒角B锥化C倾斜D缩放

单选题编辑修改器要修改子物体上的点时应该选择次对象中的()。AVertexBPolygonCEdgeDElement

单选题在取截面时,可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化的方式是()。AMoveBCopyCInstanceD布尔

单选题在弯曲后看不到弯曲效果应()A在修改堆栈栏中调整弯曲角度B在修改堆栈栏中调整弯曲方向C增加创建的物体段数。D在修改命令面板的限制选项中选择上限

单选题在3dsMax中下列哪个修改器可以将物体拉伸.()A倾斜B挤压C旋转D放样

单选题不能将一个二维图形直接编辑成三维物体的修改器是()。A挤出B车削C倒角D倒角剖面

单选题在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。A移动B拷贝C实例