以下哪项活动不容易产生沉浸体验()。 A、运动B、闲逛C、工作D、学习
游戏主要具有以下特征()。 A、游戏是儿童主动的自愿活动B、游戏是在假想的情境中反映现实生活C、游戏具有社会性和集体性D、游戏伴随着愉悦的情绪体验
下列()活动最容易出现沉浸体验。 A.闲逛休闲B.饮食美容C.爱好运动电影D.做家务看电视
面对的活动如果是高挑战性、低技能性时,人们就容易产生沉浸体验。() 此题为判断题(对,错)。
以下不属于主体在审美活动中的精神存在特征的是()A惊异B领悟C体验D澄明
鼓励研发具有自主知识产权、引领新型文化消费的()、应用软件及辅助工具。A、可穿戴设备B、智能硬件C、沉浸式体验平台
以下不是虚拟现实的基本特征的是()A、沉浸B、交互C、构想D、及时
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。A、心流B、成瘾C、沉迷D、陶醉
虚拟现实系统具有以下()特征。A、虚拟性B、仿真性C、自主性D、交互性E、沉浸感
虚拟现实系统具有以下哪些特征()。A、自主性B、交互性C、沉浸感D、创新性
当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。A、积极性B、乐观进取C、沉浸体验D、高峰体验
在幼儿园,能够使幼儿产生游戏性体验的“情景”具有如下特征()。A、幼儿有自由选择的权利与可能B、活动的方式方法由幼儿自行决定C、活动的任务(难度)与幼儿的能力相匹配D、幼儿不寻求或担忧活动以外的惩罚E、幼儿是未成熟的主体
相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。A、闲逛B、运动C、饮食D、工作
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。
()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。A、心境B、成瘾C、沉迷D、陶醉
多选题能够引发沉浸体验的活动具有以下特征()。A活动具有挑战性且需要技能B明确的目的与即时的反馈C全神贯注与忘我D时间的转换
单选题相对而言,从事下列活动发生沉浸体验概率最大的是()。A闲逛B运动C饮食D工作
问答题什么是沉浸体验?那些活动中容易出现沉浸体验?
单选题当你能够完全集中注意力投入到某种工作中时,这种状态叫()。A积极性B乐观进取C沉浸体验D高峰体验
多选题鼓励研发具有自主知识产权、引领新型文化消费的()、应用软件及辅助工具。A可穿戴设备B智能硬件C沉浸式体验平台
多选题下列运动中,容易出现沉浸体验的是()A运动B逛街C做家务D从事自己喜欢的活动
填空题()是指个体完全沉浸于体验本身,而体验本身就是最好的奖赏和动机。