()是从客观世界中的对象出发来构造整个软件系统。它的实质是一种系统建模技术,是从系统的组成上对问题进行自然分解,以接近人类自然思维的方式来建立问题域模型。

()是从客观世界中的对象出发来构造整个软件系统。它的实质是一种系统建模技术,是从系统的组成上对问题进行自然分解,以接近人类自然思维的方式来建立问题域模型。


相关考题:

下列关于PC机软件的叙述中,错误的是:A.软件是计算机系统不可缺少的组成部分,它包括各种程序、数据和有关文档资料B.Windows操作系统中的画图、计算器、游戏等是Windows的组成部分,它们都属于系统软件C.PC机除了使用Windows操作系统外,还可使用Linux等操作系统D.C++语言编译器是一种系统软件,它需要操作系统的支持

______的本质是主张从客观世界固有的事物出发来构造系统,提倡用人类在现实生活中常用的思维方法来认识、理解和描述客观事物,强调最终建立的系统能够映射问题域。

操作系统是一种系统软件,它统一管理计算机的所有硬件资源和软件资源。( )

面向对象技术追求的是软件系统对现实世界的______,尽量实现将现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。

下面关于软件的叙述中,错误的是______。A.操作系统是一种系统软件,可以直接在硬件上运行B.微软的Access是一种系统软件,不需要操作系统的支持C.C++语言编译器是一种系统软件,需要操作系统的支持D.WPS Office是我国自行开发的一种办公应用软件

CBSE(Component-Based Software Engineering)是指用(31)的方法来构造应用程序。CBSE不仅仅是简单地应用对象要求代理建立一个代码库,或从Internet上下载相关控件,还需要策略而系统地进行全局考虑和规划。它包含了系统分析、构造、维护和扩展等各个方面。它具有即插即用,以(32)为核心及标准化等特点。A.装配可重用软件构件B.装配软件构件C.面向对象D.面向构件

面向对象的开发方法的特点有()。A、以对象为基础B、利用特定的软件模块,直接完成从对象客体的描述到软件体系结构之间的转换C、避免了其他方法在描述客观世界的问题领域和软件系统结构的不一致性D、解决了从电子数据处理系统到软件模块之间的多次映射的复杂过程E、逻辑设计与物理设计分别进行

面向对象程序设计主张从客观世界固有事物出发构造系统。

()是从客观世界中的对象出发来构造整个软件系统。它的实质是一种系统建模技术,是从系统的组成上对问题进行自然分解,以接近人类自然思维的方式来建立问题域模型。()(Unified Modeling Language)是面向对象开发方法中的重要工具。

人事管理系统软件是一种系统软件。

面向对象分析与设计的实质是一种系统建模技术。

面向对象方法使设计出的软件尽可能直接地、准确地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、可维护性好的()系统。A、编码B、代码C、软件D、程序

培训实质上是一种系统的()

土地是对研究对象的客观对象的总称,包括了一切类型的土地。土地资源是从土地所具有的()角度出发来阐述土地。

()是在软件开发中对客观世界中存在的各类实体的抽象,一个对象具有自己的静态特征和动态特征。

对象是在软件开发中对客观世界中存在的各类实体的抽象,一个对象具有自己的()特征和动态特征。

操作系统是一种系统软件。

()的实质是一种系统建模的技术,从系统的组成进行分解。A、结构化系统开发B、原型法C、面向对象的开发方法D、面向过程的开发方法

判断题面向对象分析与设计的实质是一种系统建模技术。A对B错

判断题操作系统是一种系统软件,它统一管理计算机的所有硬件资源和软件资源A对B错

单选题面向对象方法使设计出的软件尽可能直接地、准确地描述现实世界,构造出模块化的、可重用的、可维护性好的()系统。A编码B代码C软件D程序

填空题土地是对研究对象的客观对象的总称,包括了一切类型的土地。土地资源是从土地所具有的()角度出发来阐述土地。

填空题()是在软件开发中对客观世界中存在的各类实体的抽象,一个对象具有自己的静态特征和动态特征。

填空题()是从客观世界中的对象出发来构造整个软件系统。它的实质是一种系统建模技术,是从系统的组成上对问题进行自然分解,以接近人类自然思维的方式来建立问题域模型。

判断题面向对象程序设计主张从客观世界固有事物出发构造系统。A对B错

填空题()是从客观世界中的对象出发来构造整个软件系统。它的实质是一种系统建模技术,是从系统的组成上对问题进行自然分解,以接近人类自然思维的方式来建立问题域模型。()(Unified Modeling Language)是面向对象开发方法中的重要工具。

单选题()的实质是一种系统建模的技术,从系统的组成进行分解。A结构化系统开发B原型法C面向对象的开发方法D面向过程的开发方法