3、故事设计中选用故事的原则包括精简性、指向性、生活化和()?A.情景性B.幽默化C.启发性D.挑战度

3、故事设计中选用故事的原则包括精简性、指向性、生活化和()?

A.情景性

B.幽默化

C.启发性

D.挑战度


参考答案和解析
启发性

相关考题:

六、写作题(29分)第 30 题 生活中有许多故事。你也许是故事的亲历者,也许是故事的聆听者,也许是故事的评说者……故事让你感动,故事给你启迪,你在故事中思考,在故事中成长。请以“我与故事”为题作文。要求:(1)立意自定;(2)除诗歌外,文体不限;(3)不少于800字;(4)不要套作,不得抄袭。

教学情境的形式一般包括()。 A.故事化情境B.问题化情境C.生活化情境D.活动化情境

科学故事用故事的形式来介绍科学知识,不带有幻想性,故事是一个贯穿始终的线索,知识渗透在故事中,故事不是一般的概括叙述,好的故事既有跌宕起伏的情节、生动形象的人物和细腻传神的细节。()

根据表现形式分类,儿童故事可分为()A、历史故事和现实故事B、生活故事和学校故事C、图画故事和文字故事D、民间故事和成语故事

从教学与生活、社会的结合点入手,设计教学情境。这种教学情境设计方式为()。 A.故事化情境B.活动化情境C.生活化情境D.问题化情境

生活中有许多故事。你也许是故事的亲历者,也许是故事的聆听者,也许是故事的评说者……故事让你感动,故事给你启迪,你在故事中思考,在故事中成长。请以“我与故事”为题作文。要求:(1)立意自定;(2)除诗歌外,文体不限;(3)不少于800字; (4)不要套作,不得抄袭。

《一千零一夜》是阿拉伯的民间故事集,其中包括的故事有()A《罗摩的故事》B《渔翁的故事》C《阿里巴巴和四十大盗》D《驼背的故事》E《辛伯达航海旅行的故事》

故事板的主要形式包括()A、手绘故事板B、动画故事板C、样片故事板D、水墨故事板

游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A、故事的主题B、故事的风格C、故事的人物D、故事的情节

非线性结构故事设计中矛盾设置包括()。A、多重矛盾设置B、分支矛盾设置C、连环矛盾设置D、单线式设计

创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

叙事作品中的故事和素材()A、故事就是素材B、故事在内容上等于素材C、素材在形式上等于故事D、故事对素材进行加工变形

电影中不属于文学性的是()。A、人物关系设计B、对话设计C、舞蹈设计D、故事设计

隐喻性阐释使用的材料可以包括()A、神话故事B、别人的故事C、杜撰的故事D、自己的经历E、成功案例

在安风体系里,其中一条的原则是:()。A、事故事件事前控制的原则B、事故事件事后控制的原则C、事故事件事后改进的原则D、事故事件事后追究的原则

给婴幼儿讲故事的方法有()A、故事欣赏、和大人一起讲故事、复述故事B、故事欣赏、表演故事、复述故事C、和大人一起讲故事、表演故事、创编故事D、故事欣赏、表演故事、创编故事

创设教学情境的方式有()A、生活化情境B、活动化情境C、问题化情境D、故事化情境

《一千零一夜》中的故事有()A、《国王山鲁亚尔及其兄弟的故事》B、《渔翁的故事》C、《白侯图的故事》D、《阿拉丁和神灯的故事》E、《阿里巴巴和四十个强盗的故事》

编写用户故事时使用极端角色的意义在于?()A、识别产品设计和测试中的错误.B、帮助识别容易遗漏的用户故事.C、提高模糊用户故事的精度.D、对冲刺计划会议有价值

单选题编写用户故事时使用极端角色的意义在于?()A识别产品设计和测试中的错误.B帮助识别容易遗漏的用户故事.C提高模糊用户故事的精度.D对冲刺计划会议有价值

多选题创设教学情境的方式有()A生活化情境B活动化情境C问题化情境D故事化情境

单选题游戏设计人员在设计剧情和故事的时候,首先必须确定()。A故事的主题B故事的风格C故事的人物D故事的情节

多选题隐喻性阐释使用的材料可以包括()A神话故事B别人的故事C杜撰的故事D自己的经历E成功案例

多选题《一千零一夜》中的故事有()A《国王山鲁亚尔及其兄弟的故事》B《渔翁的故事》C《白侯图的故事》D《阿拉丁和神灯的故事》E《阿里巴巴和四十个强盗的故事》

单选题给婴幼儿讲故事的方法有()A故事欣赏、和大人一起讲故事、复述故事B故事欣赏、表演故事、复述故事C和大人一起讲故事、表演故事、创编故事D故事欣赏、表演故事、创编故事

填空题创造交互式故事的游戏设计者常用的两个概念是()和()故事叙述。

单选题叙事作品中的故事和素材()A故事就是素材B故事在内容上等于素材C素材在形式上等于故事D故事对素材进行加工变形

多选题《一千零一夜》是阿拉伯的民间故事集,其中包括的故事有()A《罗摩的故事》B《渔翁的故事》C《阿里巴巴和四十大盗》D《驼背的故事》E《辛伯达航海旅行的故事》