1、工作中,角色动画最常见的运动是()A.跳跃与摔倒B.跟随与重叠C.人的走路与跑步D.四足动物的走路和跑步

1、工作中,角色动画最常见的运动是()

A.跳跃与摔倒

B.跟随与重叠

C.人的走路与跑步

D.四足动物的走路和跑步


参考答案和解析
人的走路与跑步

相关考题:

常见的动画类型有:( ) A、逐帧动画B、形状补间动画C、运动补间动画D、蒙板动画和行为动画

以表现角色的动作为主的动画片被称为( ),角色的动作设计就是此类动画片的灵魂。

在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A、把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B、场景的转换C、角色运动D、场景运动

动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A、流线运动B、抛物线运动C、波形运动D、波浪线运动

对动画中的角色运动状态进行设计是()A、动作设计B、原画设计C、性格定位D、特征定位

角色动画是在()阶段由()组完成的。

TSShapeConstructordatablock用来()A、定义角色B、将角色模型和动画资源联系起来C、定义模型对象D、定义动画

为了制作圆形变成三角形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、淡入淡出B、运动渐变C、逐帧动画D、形状渐变

计算机动画的基本类型()。A、基于角色的动画B、基于帧的动画C、基于位置的动画D、基于时间的动画

命令面板中一级主命令有()A、创建、修改B、层级、运动C、角色、动画D、显示、工具

动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A、弧形运动B、弹性运动C、波形运动D、惯性运动E、S形运动

动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A、曲线运动B、惯性运动C、伴随动作D、弹性运动

动画的检查需要看()。A、线条的流畅度B、角色设计C、身体结构D、运动规律

动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A、动画片中地点转换无需变化B、动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C、动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D、动画片中角色转移不需要讲述转移过程

动作设计是指对动画中的角色的()状态进行设计。A、运动B、静止C、声音D、表情

按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A、二维动画B、智能动画C、过程动画D、关键帧动画E、算法动画F、角色动画G、模型动画H、计算机辅助动画

在Flash CS4中,只能针对矢量图形角色的动画是()A、遮罩动画B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画

为了制作正方形变成圆形的Flash动画,可采用的最简捷的方法是()。A、形状渐变B、运动渐变C、淡入淡出D、逐帧动画

单选题对动画中的角色运动状态进行设计是()A动作设计B原画设计C性格定位D特征定位

单选题动画工作中,常用的曲线运动技法有弧形运动、()、S形运动三种基本类型。A流线运动B抛物线运动C波形运动D波浪线运动

多选题动画片中关于地点的转换,说法正确的是()A动画片中地点转换无需变化B动画片中可以通过场景的转换点明角色的转移C动画片中通过对角色转移过程交待地点的转换D动画片中角色转移不需要讲述转移过程

单选题在动画片中,地点的转换是通过()来实现的。A把角色从某一个地方到另一个地方的转移过程讲述出来B场景的转换C角色运动D场景运动

单选题动画角色的转身动作会产生一系列(),例如:衣服、头发、衣摆的飘动等。A曲线运动B惯性运动C伴随动作D弹性运动

多选题动画工作中,常用的曲线运动技法有()三种。A弧形运动B弹性运动C波形运动D惯性运动ES形运动

多选题动画的检查需要看()。A线条的流畅度B角色设计C身体结构D运动规律

多选题()常见的动画类型有。A逐帧动画B形状补间动画C运动补间动画D蒙板动画和行为动画

多选题按照物理或化学等自然规律对物体运动进行控制的方法是指()A二维动画B智能动画C过程动画D关键帧动画E算法动画F角色动画G模型动画H计算机辅助动画

多选题命令面板中一级主命令有()A创建、修改B层级、运动C角色、动画D显示、工具