虚拟现实系统中的()主要依赖于对用户头部方位的跟踪,但在现实世界中,人们可能经常在不转动头部的情况下,仅仅通过移动视线来观察特定范围内的环境或物体。在这一点上,单纯依靠头部跟踪是不全面的。 在虚拟现实系统中,将视线的移动作为人机交互方式。
虚拟现实系统中的()主要依赖于对用户头部方位的跟踪,但在现实世界中,人们可能经常在不转动头部的情况下,仅仅通过移动视线来观察特定范围内的环境或物体。在这一点上,单纯依靠头部跟踪是不全面的。 在虚拟现实系统中,将视线的移动作为人机交互方式。
参考答案和解析
硬件系统;软件系统;输入/输出设备;演示设备
相关考题:
有关单侧忽略不正确的叙述是A、患者可能忽略其左侧的身体和在左侧环境中的物体B、患者对大脑病损对侧的一半视野内的物体的位置关系不能辨认C、可能忽视右侧的身体和右侧环境中的物体,即使视野完整也是如此D、患者不会有意识地以头部转动带动眼睛来加以补偿E、在固定视线时,不能看到单侧视野
环境中位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互连,或者多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户进行交互,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的桌面现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实
环境中,位于不同物理环境位置的多个用户或多个虚拟环境通过网络互联,或多个用户同时参加一个虚拟现实环境,与其他用户,进行,并共享信息。A.桌面虚拟现实B.完全沉浸的虚拟现实C.增加现实性的虚拟现实D.分布式虚拟现实
下列有关虚拟现实的说法中错误的是()A、目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策B、虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉C、与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言D、虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。A、桌面式虚拟现实系统B、沉浸式虚拟现实系统C、增强式虚拟现实系统D、分布式虚拟现实系统
单选题下列有关虚拟现实的说法中错误的是()A目前的大多数虚拟现实应用是间接支持决策的,二不能直接支持决策B虚拟现实的显示效果可以达到被景物包围的幻觉C与虚拟现实平台无关的标准称为虚拟现实标识语言D虚拟现实用户可以在3—D环境中进行人机交互
单选题随着Internet的飞速发展及3D技术的日益成熟,人们希望将WWW变成一个三维立体空间。主页上不再仅仅是图片和文字,而可以包含类似三维游戏的场景,这得依靠WWW上的虚拟现实技术。现在虚拟现实技术采用()语言来实现.AJavaBHTMLCVBScriptDVRML
单选题将异地的不同用户联结起来,多个用户通过网络同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历,对同一虚拟世界进行观察和操作。这种系统是()。A桌面式虚拟现实系统B沉浸式虚拟现实系统C增强式虚拟现实系统D分布式虚拟现实系统
单选题有关单侧忽略不正确的叙述是().A患者对大脑病损对侧的一半视野内的物体的位置关系不能确认。B患者可能忽略其左侧的身体和在左侧环境中的物体。C可能忽视右侧的身体和右侧环境中的物体,即使视野完整也是如此。D患者不会有意识的以头部转动带动眼睛来加以补偿。E在固定的视线时,不能看到单侧视野。
填空题虚拟现实是计算机模拟的(),用户可以走进这个环境,操纵系统中的对象并与之交互。