在uml2.0中,( )描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是( )和(请作答此空)的混合物。A.活动图B.通信图C.构件图D.协作图

在uml2.0中,( )描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是( )和(请作答此空)的混合物。

A.活动图
B.通信图
C.构件图
D.协作图

参考解析

解析:(1)组合结构图描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点。组合结构图用于画出结构化类的内部内容。(2)定时图也称计时图,定时图也是一种交互图,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。(3)制品图描述计算机中一个系统的物理结构。制品包括文件、数据库和类似的物理比特集合。制品图通常与部署图一起使用。制品也给出了它们实现的类和构件。(4)交互概览图是活动图和顺序图的混合物。

相关考题:

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图

数据库应用系统内部结构一般分为静态结构与报考结构。下列关于UML中系统内部结构的说法,错误的是( )。 A.通信图也称为协作图,用于表示对象之间的联系以及对象间发送和接收的消息B.类图主要表达的是问题领域的概念模型,用于表达抽象概念的名称、属性、行为及关系等系统中的静态结构C.顺序图主要用于描述系统内对象之间的消息发送与接收序列,其主要目的是表达对象与对象之间沟通与合作的方式,属于系统的报考模型D.通信图和顺序图都是交互图,从不同的侧面描述系统的报考结构,顺序图强调的是空间,通信图强调的是时间

在UML 2.0中,( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;它能够( )。A.定时图 B.通信图 C.顺序图 D.交互概览图 A.表示对象之间的组织结构 B.直观地表示对象之间的协作关系 C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来 D.确定参与交互的执行者

4+1视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括(请作答此空)。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是( )关系,表示Person与Person Record( )。A.对系统的词汇建模B.对简单的协作建模C.对逻辑数据库模式建模D.对系统的需求建模

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。(请作答此空)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.包图C.部署图D.定时图

在面向对象分析和设计中,用类图给出系统的静态设计视图,其应用场合不包括( )。下图是一个UML类图,其中类University和类School之间是( )关系,类Person和类PersonRecord之间是(请作答此空)关系,表示Person与Person Record( )。A.依赖B.关联C.聚集D.泛化

类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以划分为 不同种类。身份验证通常属于( ),用户通常属于(请作答此空)。A.控制类B.实体类C.边界类D.接口类

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。(请作答此空)软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.对象图C.部署图D.交互图

在uml图中,()展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。(请作答此空)描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.包图C.部署图D.交互图

在uml2.0中,(请作答此空)描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是( )和( )的混合物。A.包图B.制品图C.组合结构图D.定时图

在uml2.0中,( )描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是(请作答此空)和( )的混合物。A.协作图B.通信图C.顺序图D.部署图

在uml图中,(请作答此空)展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。( )强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )软件和硬件组件之间的物理关系以及处理节点的组件分布情况。( )描述由模型本身分解而成的组织单元,以及它们之间的依赖关系。A.类图B.对象图C.部署图D.定时图

在uml2.0中,( )描述结构化类(例如,构件或类)的内部结构,包括结构化类与系统其余部分的交互点,用于画出结构化类的内部内容。(请作答此空)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时问,而不仅仅只是关心消息的相对顺序。( )通常与其他图一起使用,包括文件、数据库和类似的物理比特集合。交互概览图是( )和( )的混合物。A.包图B.制品图C.构件图D.定时图

在UML提供的图中,可以采用(请作答此空)对逻辑数据库模式建模;( )用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;( )用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.用例图B.构件图C.活动图D.类图

在UML提供的图中,可以采用( )对逻辑数据库模式建模;( )用于接口、类和协作的行为建模,并强调对象行为的事件顺序;(请作答此空)用于系统的功能建模,并具强调对象间的控制流。A.状态图B.用例图C.活动图D.类图

在UML中,( )用于画出结构化类的内部内容。A.包图B.顺序图C.组合结构图D.通信图

UML中,静态视图描述事务的静态结构,主要包括(请作答此空);交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,主要包括( )。A.用例图、类图、包图B.用例图、组件图、部署图C.类图、对象图、状态图D.组件图、协作图、包图

在UML2.0中,它强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序;能够(34)。A.表示对象之间的组织结构B.直观地表示对象之间的协作关系C.把状态发生变化的时刻以及各个状态所持续的时间具体地表示出来D.确定参与交互的执行者

在UML2.0中,(33)强调消息跨越不同对象或参与者的实际时间,而不仅仅关心消息的相对顺序。A.定时图B.通信图C.顺序图D.交互概览图

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 逻辑B. 过程C. 开发D. 物理

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A. 对象图B. 活动图C. 状态图D. 类图

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括(请作答此空);行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A. 用例图、类图、对象图和通信图B. 用例图、类图、对象图和部署图C. 类图、对象图、组件图和部署图D. 类图、对象图、组件图和通信图

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括(请作答此空)。A. 用例图、顺序图、活动图和部署图B. 用例图、顺序图、活动图和组件图C. 顺序图、活动图、状态图和部署图D. 顺序图、活动图、状态图和通信图

基于软件架构的设计(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(请作答此空)来描述软件架构,采用( )来描述需求。A. 类图和序列图B. 视角与视图C. 构件和类图D. 构件与功能

基于架构的软件开发(Architecture Based Software Development,ABSD.强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用(请作答此空)来描述软件架构,采用()来描述需求。A. 类图和序列图 B. 视角与视图 C. 构件和类图 D. 构件与功能

消息是通信图中对象与对象或类角色与类角色之间通信的方式。通信图上的参与者也能给自己发送消息。