在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。 A、骨骼B、逐帧动画C、补间形状D、补间动画
在FlashCS4中,如果要制作每一幅内容都不相同,且变化也没有规律可循的动画,适合使用()功能。
A、骨骼
B、逐帧动画
C、补间形状
D、补间动画
相关考题:
下列关于Flash逐帧动画的描述,错误的是()。A.逐帧动画更改每一帧中的舞台内容B.逐帧动画适合于每一帧中的图像都在更改而不是仅仅简单地在舞台中移动的复杂动画C.在逐帧动画中,Flash会保存每个完整帧的内容D.时间轴特效是逐帧动画的一种
如果设定了滚动中某个状态的效果,则()A. 在动画面板上制作的动画使用于所有的滚动状态B. 动画不能应用在滚动状态上C. 在动画面板制作的动画仅使用当前的滚动状态D. 同一动画不能赋予多个滚动状态
通过曲线编辑器,制作一个半径忽大忽小、变化不规律的茶壶动画,应该使用以下哪种方式:A.transform属性指定控制器为noise scaleB.Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise floatC.使用放缩工具,制作关键点动画D.制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画
18、如果动画中每一帧的内容都不相同,则这种动画形式称为()。A.逐帧动画B.电影动画C.变换动画D.页面动画