判断题RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者原型将被废弃。()A对B错

判断题
RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者原型将被废弃。()
A

B


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相关考题:

快速建立渐进原型RCP建立的原型反映了系统的某些主要特征。() 此题为判断题(对,错)。

研究型和试验型原型被认为是可以丢弃的,当系统真正实现后,这些原型就会被丢弃。()最终将成为产品。 A. 仿真型原型B.结构化原型C.交互型原型D.进化型原型

● 关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是 (20) 。(20)A. 原型化方法适应于需求不明确的软件开发B. 在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型C. 原型化方法可以直接开发出最终产品D. 原型化方法利于确认各项系统服务的可用性

一种从基本需求入手,快速构建系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为() 生命周期法B、原型法C、面向对象法D、智能法

RCP法与RSP法的主要区别是,前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者将被废弃。()

原型法也可以应用在需求分析阶段,正因为如此,原型法也可以分成两种类型,即(4)和(5)。在需求分析阶段使用的原型仅仅是用来让用户和系统设计员深入理解用户需求而设计的,它在完成需求定义后也就失去任何意义,将直接被抛弃。正式的软件产品是不能在这种原型的基础上开发的。(5)则不一样,它就是原型开发方法中引入的原型,软件产品就是在这种原型的基础上不断改进,而最终得到正式的软件产品的。实际上,原型开发方法吸收了瀑布模型的一些优点,并使系统在螺旋演进的过程中得到逐步完善,而最终形成用户可以接受的正式软件产品。A.重用型原型B.原始型原型C.即弃型原型D.可视型原型

在核算方法上,mps与sna的区别在于()A.前者采用复式记账法,后者采用平衡法B.前者采用平衡法,后者采用复式记帐法C.前者采用平衡法,后者采用社会核算矩阵D.前者采用社会核算矩阵.后者采用平衡法

原型法在软件开发过程中是一种十分有效的策略,原型通常有两种,如果最后的系统是基于原型生成的,那么称为( )。A. 渐进式原型 B.抛弃型原型C.基础式原型D.简要式原型

实验原型法,也就是初始原型不断改进,最后成为最终的目标系统。A对B错

原型法的步骤包括确定系统的基本要求和功能以及()。A、确定最终信息系统B、系统维护C、构造初始原型D、运行、评价、修改原型

净现值法与现值指数法的主要区别是前者考虑了资金的时间价值,后者没有考虑资金的时间价值。()

在信息系统的开发中,通过不断试验、不断演示、不断改进、直至最终完善的开发方式属于()A、线形法B、原型法C、结构化分析法D、线形迭代法

RCP法与RSP法的主要区别是前者采用循环渐进的开发方式,原型将成为最终的产品,而后者原型将被废弃。()

面向对象方法与原型法的重要式别是,原型法需要一定的软件基础支持才可以得到应用,而面向对象的系统开发方法却不需要。

关于原型化开发方法的叙述中,不正确的是()A、原型化方法适应于需求不明确的软件开发B、在开发过程中,可以废弃不用早期构造的软件原型C、原型化方法可以直接开发出最终产品D、原型化方法利于确认各项系统服务的可用性

原型法非常适合MIS系统的开发是因为()。A、原型便于和用户交流而获得最终需求B、不用写文档C、很好修改D、原型很容易获得

关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()A、原型法支持渐进明细的理念B、用户故事是原型的一种技术C、原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟D、故事板是一种原型技术

原型法是辅助结构化法的一种有效工具,它本身并不能作为一种独立的开发方式。

将信息系统开发的部分控制权或全部控制权交给从事系统服务的外部开发商的开发方式称为()。A、生命周期法B、原型法C、软件包开发法D、外包法

原型设计与生命周期法的根本-区别在于前者是面向工程,而后者是面向目标的。

实验原型法,也就是初始原型不断改进,最后成为最终的目标系统。

判断题实验原型法,也就是初始原型不断改进,最后成为最终的目标系统。A对B错

判断题面向对象方法与原型法的重要式别是,原型法需要一定的软件基础支持才可以得到应用,而面向对象的系统开发方法却不需要。A对B错

单选题一种从基本需求人手,快速构筑系统原型,通过原型确认需求以及对原型进行改进,最终达到建立系统的目的的方法称为()。A生命周期法B原型法C面向对象法D智能法

单选题原型法非常适合MIS系统的开发是因为()。A原型便于和用户交流而获得最终需求B不用写文档C很好修改D原型很容易获得

单选题关于原型法,以下说法都是正确的,除了:()A原型法支持渐进明细的理念B用户故事是原型的一种技术C原型包括微缩产品、计算机生成的二维和三位模型、实体模型或模拟D故事板是一种原型技术

判断题原型设计与生命周期法的根本-区别在于前者是面向工程,而后者是面向目标的。A对B错