判断题一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。A对B错

判断题
一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。
A

B


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海德的认知平衡理论认为一般情况下,个体的态度与行为是相协调的,因此不需要改变态度或行为。当二者出现了不一致,这时就产生了认知失调,需要认知平衡。() 此题为判断题(对,错)。

网络游戏作为双边市场,通常平台企业对()。 A、游戏开发商和游戏玩家均收高价B、游戏开发商和游戏玩家均收低价C、游戏开发商收低价,游戏玩家收高价D、游戏开发商收高价,游戏玩家收低价

网络游戏毕竟不是真实生活,偷菜、赛车都是虚幻的,人在真实生活中偷东西是违法的行为,而在游戏中往往能得到鼓励,在玩家们中间流传着“最赚钱的不是种菜而是偷菜”这一说法。玩家们在游戏过程中获得的一种满足感,能够让他们在日常生活中的压力得到释放。因此适当地游戏不无可取之处。但是,一旦游戏成为一种依赖,将会把释放压力转化为增加压力,在工作之余加重人的心理负担,甚至会影响人的正常交往和生活。这段文字意在说明:A.适度的虚拟游戏能释放压力,但发展成网瘾反而会加重精神负担B.网络游戏中鼓励偷盗的行为是不可取的C.虚幻的网络游戏给玩家一种满足感,缓解了他们的生活压力D.网络虚幻的偷盗会给现实生活带来不良的影响

根据健康教育的知一信一行理论,下列表述中不正确的是A.健康教育的目标是行为改变B.知识是行为改变的基础C.一旦掌握了知识就意味着行为改变D.态度反映了行为的倾向性E.信念是行为改变的动力

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游戏开发者要尽一切可能让玩家获得最大化的游戏体验,让玩家感觉自己是游戏世界中的一部分。

在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A、玩家的动机B、游戏理念C、游戏的卖点D、游戏的人物

从力学角度分析,动态轨道衡称重是在称重系统受力未达到平衡状态之前就开始进行称重了,因此必须考虑力与运动的关系。

下列哪些选项属于GM的工作职责?()A、在线解答玩家提出的问题B、监督线上游戏秩序,记录违规行为C、记录玩家线上的查询以及投诉D、记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

()是游戏中一切玩家行为的基础。A、求生B、表演C、学习D、移动

一旦游戏加入了玩家的行为,动态就出现了,平衡却没有因此改变。

游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A、静态和动态B、对称和不对称C、简单与复杂D、低级与高级

要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。

在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。

网络游戏的一个重要优点就是它为玩家提供了一个社会活动的机会。

所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

根据健康教育的知信行理论,下列表述中不正确的是()A、健康教育的目标是行为改变B、知识是行为改变的基础C、一旦掌握了知识就意味着行为改变D、态度反映了行为的倾向性E、信念是行为改变的动力

2017年12月上线的《旅行青蛙》游戏,经过一个月的时间,这阵风从日本刮到了国内。在国内传播不到半个月,游戏就刷遍了所有人的朋友圈,纵使游戏界面“纯日文”的操作指南让玩家头痛不已,依然阻挡不了人们的热情。有人说,这款游戏之所以能够吸引玩家,是因为玩家在“青蛙”的身上看到了自己的影子。对此,谈谈你的看法。

判断题从力学角度分析,动态轨道衡称重是在称重系统受力未达到平衡状态之前就开始进行称重了,因此必须考虑力与运动的关系。A对B错

单选题游戏中的平衡是由玩家感觉到的。游戏中的平衡分为两类:()。A静态和动态B对称和不对称C简单与复杂D低级与高级

填空题所谓“()”指的是在游戏中,有些事件是玩家必须去解决的问题,而这些问题也就成了玩家继续游戏的阻碍。

单选题玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为()。A客户端B外挂C引擎D界面

多选题下列哪些选项属于GM的工作职责?()A在线解答玩家提出的问题B监督线上游戏秩序,记录违规行为C记录玩家线上的查询以及投诉D记录线上的特殊问题以及游戏中出现的Bug和缺点

单选题玩家在游戏中希望的是新鲜和刺激,一旦完成游戏中的目标,就不希望多次重复。以上文字是在描述玩家期望中的()。A操作的一致性B玩家不期望重复自己C游戏环境的限制D玩家期望公平的机会

判断题要保持游戏中的静态平衡,所有玩家的领域可以不平等。A对B错

单选题在抽象概念文档中,当介绍了标题与姓名之后,应该开始陈述()。A玩家的动机B游戏理念C游戏的卖点D游戏的人物

单选题()是游戏中一切玩家行为的基础。A求生B表演C学习D移动