单选题布尔运算的过程可以被记录为动画()。A不可以B可以C视情况而定D以上都不正确

单选题
布尔运算的过程可以被记录为动画()。
A

不可以

B

可以

C

视情况而定

D

以上都不正确


参考解析

解析: 暂无解析

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产生Text的字符内容动画,下列哪种方法不可以实现()A、激活Source Text的关键帧记录器,并修改字符内容B、添加Character Offset属性动画C、添加Character Value属性动画D、添加Tracking属性动画

在Vector Paint特效中,()回放模式可以记录动画。

在使用MeshWarp制作变形效果的时候,()可以记录变形动画。

布尔运算的过程可以被记录为动画()。A、不可以B、可以C、视情况而定D、以上都不正确

Flash制作中,如果把动画中的每一帧都设置为关键帧,这种动画是()。A、变形动画B、过程动画C、逐帧动画D、运动动画

下面关于预览动画MakePreview不能完成的是()。A、可以记录材质动画B、在制作预览动画(MakePreview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C、可以在预览动画中显示帧的编号D、生成预览动画的时间段可以自定义指定

遮罩层和被遮罩层里都可以做动画。

下列关于Flash动画的创建正确的是()。A、在动画的制作过程中,元件实例的类型是不能改变的。B、在动画的制作过程中,图形元件是不能实现动画效果的。C、在动画的制作过程中,应用元件可以减小Flash文件的大小。D、在动画的制作过程中,可以引用大量的外部素材。

单选题面关于预览动画Make Preview不能完成的是()。A可以记录材质动画B在制作[预览动画(Make Preview)中可以按照类别来显示或隐藏分类项目C可以在预览动画中显示帧的编号D生成预览动画的时间段可以自定义指定

单选题下列关于实时动画和逐帧动画的描述,错误的是()。A实时动画也称算法动画,是采用各种算法来实现运动物体的运动控制B逐帧动画也称帧动画,是通过计算机记录产生动画所需的每一帧画面并记录下来,然后逐帧显示动画的图像序列而实现运动的效果C逐帧动画直接产生动画,无需记录,实时动画需要产生图像并记录D逐帧动画的原理与传统动画的原理基本相同

单选题关于遮罩动画说法正确的是()A必须在遮罩做动画效果B必须在被遮罩做动画效果C在遮罩和被遮罩层都可以做动画效果D在遮罩和被遮罩层都要做动画效果

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